시각디자인 전공자로써 "디자인 할때와 마인드"

by 무혈혁명 posted May 19, 2008
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-내부적인 문제점-

우선
온라인과 오프라인
그리고 작음과 큼에 따라
이미지의 느낌은 달라집니다.
(이러한 이유로 메인페이지만 제작하고 손 놓고있는 사이트
" http://www.damotory.com "
이 사이트는 미술품 전문 포털화를 목적으로 하고
진보신당 문화예술 동호회 명의로 운영될것입니다.)

중요한것은
부분적인 잔재미보단
시간적인 경비와 경제적인 경비도 같이 고려해
큰틀의 전체적인 레이아웃을 먼저 신경을 써야 할것이다.

부분적인 잔재미에 빠진다면,
디자인력인 아닌
말장난으로 디자인하여
디자인의 질을 저하시켜
디자이너들 전체를 욕을 먹이게하는 형국이 될것이다.

경험적으로도
디자인력이 부족한 자이너들을 보면
남의 집에 감내라 밤내라하는 행위들이 일상다반사다.
먼저 자신의 집에 감나무던 밤나무를 심어야 할것이다.
그렇치 않으면 디자인의 저질화!만 초래할뿐이며

이러한 원인은 예술성이 아닌 자본성에 의해 디자인 역시도 좌우가 되고
지망하는 학생들도 재능보단 자본성에 의해
창의적인 디자인이 아닌 이론적으로 만들어진 기능화만 될뿐이다.

획일화된 입시제도 역시도 한몫을 하고있다.

 


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